游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第761章 特别的庆典(3/3)

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首发:~第761章 特别的庆典

因为,这种题材吧,你得选对情绪,选好了,就是如虎添翼,选的不好,就是东施效颦。

楚晨首先想到的情绪,就是一种在后世,乃至当下视频平台非常流行的表现形式。

交错时空。

华夏这几十年的发展速度,对比还是很强烈的。

随便举几个画面。

比如,镜头拉开,是黑白影像。

一群穿著褪色军装的军人,看著欧美曾经看起来宛如外星科技的战斗机,镜头一转,J20飞过。

又比如,一间四面漏风的简陋教室里,孩子们穿著带补丁的衣服,挤在破旧的课桌前。

老师用短短的粉笔头,在斑驳的黑板上写下「为中华之崛起而读书」

紧接著,画面色彩变得鲜明。

宽敞明亮的现代化教室,孩子们穿著整洁的校服,看著巨大的数位化教学模块,学习著前辈们奋斗的历史。

这种情感的表达,朴素,而且能够很轻松的共鸣所有华夏人,也很符合这个题材,唯一的问题,就是这种情绪要怎么做成游戏呢?

这是个难题。

做成互动电影?太取巧,而且游戏性约等于零。做成策略模拟?又容易陷入数值的窠臼,变得枯燥乏味。

楚晨思来想去,想到的方法,是「以点带面」

就像那些交错时空的视频一样,华夏这几十年的发展,是一部卷帙浩繁的史诗,想要面面俱到,反而会失了焦点。

但如果选取几个极具代表性的「点」,将它们做深做透,通过这几个点,就能折射出整个时代的精神风貌。

那么,该选哪些「点」?

首先必须是90年代之前的工程,这样才有足够的时间跨度,形成强烈的今昔对比。

再然后,这些点得有特征。

比如,一条路。

不是普通的路,而是被联合国誉为「象征二十世纪人类征服自然的三大奇迹」之一的铁路。

在那个没有先进盾构机,全靠人力和血肉之躯的年代,铁道兵们逢山开路,遇水架桥,在被外国专家断言为「铁路禁区」的地质条件下,硬生生凿出了一条钢铁巨龙。

这个「点」,代表的是一种不畏艰险、人定胜天的奋斗精神。

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