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首发:~第731章 微妙
其实某种程度来说《微纪元》和《亚当的世界》,就像一枚硬币的两面。
一面是宏大叙事,是文明的谎言,是「神」为了所谓更伟大的目标,对凡人进行的善意欺骗。
另一面是个体悲剧,是娱乐的谎言,是「导演」为了收视率,对一个普通人进行的残酷操纵。
但它们的内核,是相通的。
都是关于「谎言」与「代价」。
而且最重要的是,两款游戏的剧情理解门槛都很低,不像一些游戏,故作高深,反而失去了情绪的共鸣。
约翰和凯文在嘉年华现场的惊叹,只是一个缩影。
当《微纪元》和《亚当的世界》两段试玩DEMO的录屏与评测,随著这些媒体人回到各自的国家,开始在网络上发酵时,一场风暴正在酝酿。
然而,有趣的是,风暴最先刮起来的地方,不是华夏,而是欧美。
国内的主流游戏媒体,对这两款所谓的「小品级」单机游戏,反应相当平淡,甚至可以说是无感。
这并不奇怪。
此时的国内游戏市场,正处在一个相当微妙的阶段。
由于国内官方对于「平台出海」的认可,星辰,腾迅,完镁,三家的游戏平台上,大量的单机游戏进入国内。
而在宣传期的时候,三家基本上都采用了最方便的做法,那就是用「老3A」做福利。
推新游戏的时候,除了星辰之外,腾迅和完镁都是选的推3A。
此时国内新入坑单机这个圈子的玩家,就像是一个之前从不看小说,或者从不看动画的人,突然发现了新大陆。
游戏圈之前十几年累计的精华,以低价大规模的投放,自然能砸出不小的声势。
可与此同时,很多玩家在几块钱,十几块钱买了老3A之后,不仅会对当下的网路游戏感觉不得劲。
一些小作品,在他们看起来也不是很得劲。
B站上的「游戏导购」们的视频,要么推的都是怎么便宜买3A,要么就是分析当下的国内的免费游戏。
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