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首发:~第674章 产业变化
那么就也机会其实就相当狭窄了。
所以你别看日本大学生就业率非常高,而且这两年甚至可以反过来选企业,但日本社会中还是有大量的「高中毕业生」只能选择打零工。
就像佐藤美玲,高中毕业之后,她就进入了培训班,她唯一能称之为技能的也就是画画了,所以想要一个人养活自己的话,就只能不停的画画。
画画,毕竟还是要比去大久保公园站街体面的多。
哪怕这个工作的工资低的可怜。
到底还是能活下去。
突然间,手机屏幕亮起,一声清脆的邮件提示音打破了房间的寂静。
佐藤美玲看了一眼来信,整个人差点跳了起来。
是星辰动画的来信!
星辰动画,从16年刚成立的时候,基本上被业界当作笑话来看待,因为在那个时候,动画公司根本不相信星辰一个游戏公司能够靠游戏把动画盘活。
然而现实的发展,往往比小说更离奇。
谁也没想到,星辰动画成立之后的第一炮,也就是《FGO》动画就大爆,其上映的时候不说万人空巷吧,反正到今年,其官方YouTube播放量都已经破亿。
星辰游戏官网的播放了也超过了大几千万,就连蓝光碟的销量轻松破万。
在2017年,这个成绩可以说是相当夸张了。
更关键的是,星辰动画除了正经做动画之外,其还有大量的游戏过场动画业务。
从16年《终末战线》的火起来之后,国内的二次元游戏使用动画做过场基本上已经成了区分制作是否有钱的标准。
除了像是《崩坏3》《阴阳师》这些引入3D过场动画的二次元游戏之外。
大量的二次元游戏,用的都是传统动画。
一个产业的形成,最重要的是有市场,说白了就是要有人给钱,以前的二次元游戏其实也有钱,但是国内的高抽成代理模式,让开发组能够使用的成本其实是有限的。
但是在星辰游戏平台,不需要多了。
一个月流水能有千万,乃至大几百万,就能够让一个开发组活的足够滋润了。
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