游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第667章 你说多少??(1/3)

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首发:~第667章 你说多少??

第667章你说多少??

「星辰游戏平台单日全球营收预估超过1.5亿美元!?」

「多少!?1.5亿!!美元!??这是刷的数据吧!!怎么可能!」

CAPCOM的社长辻本春弘看著下属提交上来的数据,心中五味杂陈。

2018年对于他,对CAPCOM来说,算是挺不错的一个年份。

1月底发售的《怪物猎人:世界》一上线,就迅速成为玩家关注的焦点,发售三天就拿到了五百万的出货量,创下了怪物猎人系列的销售新高。

这个成绩一度让辻本春弘很满意。

毕竟,一份怪物猎人售价八千日元,全球五百万份,也就意味著仅仅三天时间,卡普空就回笼了四百亿日元的资金,折合近两亿美元。

就算扣除索尼平台的抽成,利润也是相当丰厚。

除了首周销量喜人,《怪物猎人》后续的销售势头也一直未减。

到了上个月月底,全球范围已经卖出了八百三十万套,CAPCOM第一季度的营收也借此创下历史新高。

除了主机端,今年由腾迅代理的PC端销量看起来也相当不错。

正所谓,人逢喜事精神爽。

这段时间辻本春弘看谁都挂著笑容,但这种好心情,在他看完了今天的报告之后,却变得微妙了起来。

这种感觉很难形容。

要说是吃不到葡萄说葡萄酸吗?多少沾点。

辻本春弘和很多游戏大厂的老板一样,本身也是属于「商人」多过「游戏人」

他曾经多次在媒体面前公开表示,当代3A游戏的成本太高,相比FC时代制作成本提高了百倍,游戏售价应该大幅度上涨。

这些言论和EA高管的论调几乎如出一辙,也和Unity的高管扬言说要收安装费,其实也差不多。

辻本春弘之所以说这个话,就是因为他觉得「不公平」

在很多场合,达本春弘都表达过做3A利润太少,反而是做手游的厂商,用更低的成本赚到了更多的钱。

这样一个人,在这样的情况下,猛地看到星辰游戏平台单日1.5亿美元营收的夸张数据,多少有点羡慕嫉妒,也很正常。

哪怕他其实很清楚,这是平台的总营收,不是星辰一家的营收。

可这他妈的是一天一点五个亿啊!还是美元!

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