游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第629章 压力(3/3)

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首发:~第629章 压力

现在往上凑,除了给自己的履历添一笔战败史,没有任何好处。

不过冷泽峰之所以说这个话,就是因为他知道,在这个会议室里,还是有「不怕死」的。

比如赵明。

作为腾讯游戏平台的负责人,赵明自从上任以来,可以说是连战连败,虽然次次都有理由,虽然都可以说非战之罪。

可败了就是败了,哪怕他这次不站出来,集团大概率也是要换人了。

这一点,都不用冷泽峰点,从E3展回来之后,赵明就已经隐约感觉到了不对,本著横竖都是死,这会也只能上了。

「冷总,我们...我们手里不是还有一张牌吗?」

随著这句话,所有人的目光都汇聚了过来。

「《怪物猎人:世界》,我们的团队已经说服了卡普空,PC版提前到七月上线,并且由我们的XGAME平台全球独占发行。」

本来原定《怪猎:世界》的PC上线时间是8月,但此时的腾迅显然迫切需要搞出点噱头,所以在E3展上的时候,赵明就已经在考虑后路。

不过《怪物猎人:世界》这张牌,放到去年,倒是一张王炸。

可放到现在这个节点,这一炮能不能打响,也是个问题。

冷泽峰对此还是很清醒的,要不然现在这话也就不应该是赵明来提了。

说实话,从本心来说,他是真不想再把资源投入到和星辰的竞争中去了,因为你别看这两年腾迅和星辰竞争,输多赢少。

可只看腾迅本身的话,腾讯游戏的业务是一直在稳定增长的。

而且星辰带来的很多变化,腾讯其实是有吃到红利的,比如星辰干掉了硬合联盟,现目前的硬合联盟的抽成已经从原来的50%,一路降到了30%。

腾讯甚至可以再往下谈,本来腾迅体量就大,靠著吃「绝户」,他们也从硬合联盟手里赚了不少。

此外,E3展上,由拳头公司开发的《破败之王》与《海克斯炸欢天》首爆,以及一大堆经典IP手游化计划,还有磨坊工作室的《火影忍者》衍生单机游戏。

虽然在大范围内没有引起什么反响。

但是通过腾迅内部推送,在QQ,微信的GG点击率其实是不差的,像是《红警》手游,在预告片首秀之后,预约甚至已经破了百万。

所以,冷泽峰其实是想过,就不要和星辰去争。

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