游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第586章 二次元地平线?(3/3)

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首发:~第586章 二次元地平线?

对于楚晨来说,这种类型的镜头虽然还是很漂亮,但已经没有那么惊艳了,可对于场内其他玩家来说,在《流浪地球》还未上映的今天。

这种宏大叙事下独有的悲壮感镜头,和文字张力,还是强的。

在交代了星核这一核心设定之后,很快PV就进入到了第二阶段,也就是经典的,几乎所有游戏在演示PV中都会放的,场景演示。

只不过和其他游戏展示场景不太一样,在这个PV中,星辰所有展出的场景美术风格都很独特。

比如广袤的沙漠中,一个由巨大金属残骸构成的部落正在举行祭祀。

部落的居民穿著粗糙的兽皮与麻布,脸上画著怪异的油彩,但他们祭拜的「神明」,却是一台斜插在沙地里,胸口还在幽幽闪烁著蓝色光芒的巨型机甲。

雨林深处,参天的古树根系缠绕著早已失去动力的悬浮载具,藤蔓从驾驶舱的破口钻入,开出不知名的野花。

一群猎人手持用高科技合金打磨成的长矛,小心翼翼地追踪著猎物。

他们的首领,脖子上挂著的不是兽牙,而是一串由能量水晶串成的项链,在林间的微光下折射出迷离的光彩。

雪山之巅,一座古老的寺庙依山而建,僧侣们在凛冽的寒风中诵经。

而他们敲响的,不是铜钟,而是一根倒插在山顶的巨大炮管。

每一次撞击,炮管都会发出一声沉闷悠长的嗡鸣,声音传遍山谷,带著一种奇异的、混合了禅意与铁血的韵味。

这种基于独特设定的美术风格有点类似索尼在去年发售的人气作品《地平线零之曙光》,现场也有不少人惊呼。

「卧槽……」

「二次元地平线???」

可你要是仔细看的话就会发现,整个场景虽然有点像,但具体的美术风格其实完全不一样,一方面这是基于渲染方式的不同。

《星核:重启》的渲染风格,属于写实二次元方向上的渲染,之所以选这个方向,一方面是因为星辰擅长二次元。

另一方面,其实也是在「投机取巧」

因为二次元渲染,要比纯粹的3A相对难度要低一些,楚晨对这款游戏的上线时间卡点,是卡的2020年,因此其实是做了一些妥协的。

(本章完)

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