游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第558章 影响力(2/2)

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首发:~第558章 影响力

特别是技能的出现,虽然高手用技能依然可以暴打普通玩家,可与此同时枪法不好的玩家,也能通过释放关键技能为团队做出贡献。

而且一些强力角色的技能,也是有可能让菜鸟翻盘的。

除此之外,在细节上,《终末禁区》也做了很多的调整,脚步提醒,敌人开火方向提醒、队友标记、刷圈报警...

这些看似微小的改动,汇聚成了一句「感觉更容易上手」的评价。

再加上此时星辰辅助肩键已经相当成熟,所以《终末禁区》公开测试两天后,热度一直在攀升。

喜欢二次元的玩家,高低得尝尝咸淡。

不喜欢二次元,但是玩绝地求生的玩家,也因为《终末禁区》的新设定,跑来凑热闹,再加上《终末禁区》公测没有任何门槛,进一步加大了这种凑热闹的心态。

从大年初三开始,这股风潮开始迅速扩散,并开始人传人。

「狼来了!《终末禁区》全球在线数突破500万,反超《绝地求》!」

「重新定义逃杀』?星辰游戏为何能青出于蓝?」

各大游戏媒体的头版头条,不约而同地被「终末禁区」四个字占据,而且这一次不仅仅是华夏,欧美很多主流媒体也有报导。

比如欧美最大的游戏站PCGAME甚至直接给了一个头版。

「星辰游戏如何用二次元重塑大逃杀」

还给了一个配图黑色的背景上,《终末禁区》里人气最高的角色「WA2000」手持狙击枪,半蹲的姿势,裙摆,黑丝,狙击枪,极具视觉冲击力。

顺带一提WA2000之所以人气高,是因为在本次测试中,她和莫辛纳甘是仅有的两个狙击型角色。

在大量的集锦中,经常出现.

回到媒体报导。

枪车球作为欧美玩家最喜欢的题材,这种二次元加技能,加枪械,加吃鸡的玩法,就有点什么呢?

有点类似美国的左宗棠鸡。

既有二次元风味,又有他们熟悉的射击元素,两相融合之下,自然关注度就高了,就像这篇PCGAME的文章,一上来,直接就是以《终末禁区》已经成功为前提开始写。

「从《武装突袭》的一个MOD,到《H1Z1》的独立篇章,再到《绝地求生》的全球爆火,大逃杀玩法在短短几年内完成了从亚文化到主流的惊人跨越。然而,当所有人都以为这个品类的终极形态就是《绝地求生》时,来自东方的星辰游戏,用《终末禁区》给出了一个全新的答案。」

「如果说《绝地求生》是一部追求极致真实的军事模拟纪录片,那么《终末禁区》就是一部融合了超能力与现代战争的商业大片。」

「酷』和爽』,绝对是你在其他游戏中完全无法体验到的。」

如果只看这些报导,你绝不会想到,这个报导中的游戏,还是一个测试中的游戏。

就连IGN,都给出了8.5分的高分。

其评语是:「它继承了大逃杀的精髓,又用「英雄』的概念为其注入了全新的灵魂,这可能是近年来最具革命性的多人射击游戏。」

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