游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第556章 早起的鸟儿有虫吃(3/3)

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首发:~第556章 早起的鸟儿有虫吃

但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含「晨」量极低。

不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。

最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程式设计师开发出来的。

按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。

也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的「星辰游戏开发指南」做出来的.

这个说法,一开始都没人信,毕竟那个所谓的「星辰游戏开发指南」,基本上是一个公开的资料库。

虽然框架,内容看起来有模有样。

不过正因为看起来有模有样,反而没人把它当回事。

商业社会,谁会把自家吃饭的真本事就这么毫无保留地公布出来?

藏一手,留一手,那才是人之常情。

在大部分从业者看来,这玩意儿要么是星辰用来「布道」,彰显行业地位的宣传品;要么就是一份掺了水的「教科书」,真正的核心机密,肯定藏在字里行间没说出来的地方。

所以大公司基本上没人看这玩意。

可在随著《星环航路》首月五千万流水的新闻一出,一夜之间,其主策接受采访的视频在行业内和一部分玩家圈子火了。

之后,大部分人才发现,这人很有可能没有说假话。

视频画面里,《星环航路》的主策划看起来非常年轻,戴著眼镜,气质腼腆,面对镜头甚至有些局促不安。

他穿著一件印著「HelloWorld」的T恤,头发乱糟糟的,说话也有些磕巴,完全不像是一个成功项目的负责人,更像是个还没毕业的大学男生。

「大家好,我……我叫刘宇,是《星环航路》的策划……」

「刘策划您好,首先恭喜《星环航路》取得了这么好的成绩。」

「我们都知道,这款游戏从一个PV到如今的爆款,只用了不到半年时间,很多同行都觉得不可思议。能和我们分享一下您的开发思路吗?特别是,我们听说您的团队完全是按照『星辰游戏开发指南』来制作游戏的,这是真的吗?」

(本章完)

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