游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第555章 爆炸与破坏(2/3)

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首发:~第555章 爆炸与破坏

这一次《终末禁区》公测,虽然说冲击力很强,但是在国服的宣传力度其实比较一般。

道理也很简单,毕竟是春节,你不放假,其他人还放假呢,所以基本上不可能呈现什么太过夸张的宣传方式。

也就是在自有渠道投放了一些GG。

不过在日本,《终末禁区》的宣传力度要强得多,一方面《绝地求生》手游在日本的热度,明显比其他地区下降得快得多。

玩家流失率相比其他伺服器,也更明显。

另一方面,在《终末禁区》立项的时候,星辰日本的人就认为,相比绝地求生手游,终末禁区这个二次元风格的产品在日本的潜力要大的多。

这一点在之前的宣传中就有所体现,《绝地求生》《终末禁区》同一天首爆,其他地区的讨论主要都集中在《绝地求生》手游首爆次日就公测。

唯独日本,在当时就有很多人在讨论《终末禁区》的画面

潜力大,宣传的力度自然就大。

再加上星辰日本也不放假,所以为了这次全球性的公开测试,星辰日本直接搞了一个全球《终末禁区》表演赛。

说是比赛,其实更倾向综艺节目。

每一局游戏六十人,三人一队。

现场的十二位声优组成四支嘉宾队,而剩下的四十八人,虽然不在现场,却也都是星辰邀请来的职业选手。

所以比赛的噱头,就是「手无寸铁」的声优队伍,谁能活到最后。

这也算是星辰日本的巧思,毕竟这种电竞比赛,特别是这种射击游戏的电竞比赛,由于信息量过于密集,镜头切换频繁,普通观众很难理解场上的局势,观看门槛相当高。

星辰日本显然也很清楚这一点。

于是巧妙地将节目重心从「竞技」转移到了「生存」和「综艺」上。

十二位声优嘉宾,就是观众的眼睛。

职业选手再怎么秀操作,镜头也只会给他们一个击杀回放,大部分时间,镜头都会牢牢锁定在声优们的第一视角上。

观众想看的不是神仙打架,而是看著自己熟悉和喜爱的声优们,在职业选手的猎杀下如何瑟瑟发抖,如何惊声尖叫,又如何绝境逢生,甚至创造奇迹反杀。

这才是节目效果的保证。

为了节目效果,节目组甚至连耳机都是准备的入耳式的小耳机,就是为了让观众能更清楚的看到声优们的脸

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