游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第518章 犟人精神(2/3)

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首发:~第518章 犟人精神

“那个什么,今天我们不玩《终末:溯源》,今天我们要来玩一个新的DEMO游戏,不过在之前我想大家都应该看过那个视频了吧?”

“是的!今天我们要来玩的,是星辰游戏最新的衍生单机作品的DEMO!!”

“终末战线:小队”

星辰游戏的宣发节点一般就是三种,第一次是首爆,首爆之后往往当天,或者短时间内,就会开启一轮全开放测试。

紧接着,游戏会进入到灰度测试中。

所谓灰度测试,其实就是星辰游戏平台针对于游戏和开发组的反馈。

这种反馈其实很有必要。

不是所有人都像楚晨,能“预知”未来,甚至哪怕就是楚晨可以预知未来,他也需要来验证当下的市场和游戏是否匹配。

公开测试可以获得大量的反馈,而灰度测试,则是可以持续的从玩家那边得到反馈。

在首爆,灰度测试之后,接下来就是上线定档了。

这个时间差不多是在一到两年。

《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。

当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。

玩家社区的评价也很统一,除了对A-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。

很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。

得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。

《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。

虽然这次只放出了一个PV,而且只有非常简短的24小时试玩DEMO。

可这并没有妨碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来覆去没睡着,就想着这个游戏。

毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。

某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

【快按啊!Yama-P!急死我了!】

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