游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第477章 至于吗?至于(2/3)

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首发:~第477章 至于吗?至于

新闻联播带来的余波远不止于此。

第二天一早,不少国内的玩家就开始玩梗,由于楚晨在采访中,也感谢了星辰游戏玩家的支持,不少人还P了个表情包。

【我,星辰玩家,上过新闻联播】

起初,大家只是觉得好玩,跟着一起起哄,可随着讨论的发酵,一种更深层次的情绪开始在玩家群体中蔓延。

这种感觉很难用一两句话说清楚。

但如果非要解释,其实就是品牌凝聚力的雏形。

消费本身就是一种选择,而每一次选择,都代表着一次信任的投注。

当消费者选择了一款产品,潜意识里就与这个品牌形成了某种绑定。

产品越好,外界的赞誉越多,消费者就越会觉得自己的决策是正确的,自己的眼光是独到的。这种正面反馈,会极大地强化他们对品牌的认同感。

这也是为什么,很多人买了某个牌子的手机或汽车后,会不遗余力地向身边的人推荐,甚至在网上和持不同意见者争论不休。

说到底,每个人都希望证明自己是对的。

早年的苹果,后来的华为,都曾享受过这种品牌凝聚力带来的红利。

一旦用户形成了“非你不可”的忠诚度,那就不再是单纯的买卖关系,而是一种价值观的认同。

星辰游戏此前从未刻意引导过这种情绪,但这种情绪其实一直存在,也有不少人已经对星辰星辰了品牌认同。

只不过,当新闻联播的报道出来后,这种基于玩家选择而产生的凝聚力,便如同火山喷发一般,展现在了名处。

比如,新闻联播出来之后,就有人在知乎上发问。

【理性讨论,星辰上新闻联播,为什么感觉星辰的玩家比星辰游戏还激动?】

凡是带着理性讨论开头的,一般都不怎么想理性讨论。

这个问题也一样,主楼的内容很简单,就是题主表达了一下自己的困惑。

说他在QQ群里,看到很多星辰的玩家在看完新闻联播之后,到处分享喜悦,甚至B站上,星辰上联播的视频播放量一度冲到了前三。

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