游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第467章 找不同(3/3)

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首发:~第467章 找不同

不过相比起3D游戏,市面上这种2D素材,特别是自带光影的素材其实更难得。

而且星辰引擎在这一块做了很多功夫,提供的场景包自由度非常高。

你可以把这些素材包想象成一盒顶级乐高,官方给你提供了所有零件和一张基础图纸,但你怎么拼,拼成什么样,完全由你决定。

这种模式,极大地解放了独立开发者,特别是小团队的生产力。

他们不用再把宝贵的时间和精力耗费在从零开始搭建场景这种重复性的体力活上,而是可以专注于核心玩法和剧情的打磨。

这也算是星辰游戏引擎做的差异化竞争,先不去争3D大场景,而是先把中小厂商需要的2D游戏开发份额拿到手之后。

再逐步去冲3D场景,去冲二次元渲染。

说回游戏。

在苏小狸进入场景后。

一个穿着导演马甲的NPC像素小人出现在了画面中央,头顶上冒出一个对话气泡。

“你来了。这是今天的彩排说明。”

紧接着一段文字,也是这一次任务的说明,浮现在屏幕下方。

“待会儿亚当进来后,新来的兼职店员‘鲍勃’(演员)会假装手忙脚乱,三次拿错啤酒品牌,最后一次还会不小心把一罐汽水掉在地上,以此来营造一点轻松的喜剧效果。”

“你检查一下,确保这里的一切都‘正常’。”

作为游戏的第二个玩法。

这个板块,就有点类似很多侦探游戏,比如《逆转检事》里,时常出现的“找不同”,也就是玩家需要寻找一些不一样的地方。

当然,和盖章一样。

游戏也会给规则提示,比如什么所有场景内的道具,除了品牌合作方,必须为节目组虚构品牌,严禁出现任何现实世界品牌,以免引发版权纠纷等等

还会列出品牌方的LOGO。

这些规则其实就是玩家寻找不同的提示。

又如,为维持世界的封闭性,场景内不得出现任何指向外部世界的信息,包括但不限于:现实世界的报纸、杂志、地图、带有真实日期的日历等。

(本章完)

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