游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第458章 星辰48小时游戏制作大赛(1/3)

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首发:~第458章 星辰48小时游戏制作大赛

在这样一个竞争激烈的市场环境下。

星辰除了持续产出第一方游戏,吸引玩家进入星辰游戏平台之外,还要吸引更多的游戏厂商,特别是中小型游戏厂商进入星辰游戏平台。

这一点其实很重要。

繁星计划虽然储备了很多国产游戏,可不得不承认,这两年全球范围的中小型游戏还是以欧美为主。

如果失去这一部分厂商的支持,星辰平台全球化的口号就是空谈。

为了解除,Steam“宣发”威胁,星辰给出的方案,便是名为【星辰宣发2.0】的一揽子计划。

这个计划,一句话形容。

Steam能给的宣发,星辰也能给。

Steam不能给的宣发,星辰还能给。

所谓,Steam能给的宣发,就是当下星辰游戏平台的内推机制,通过算法和人工编辑推荐,把合适的的游戏推到玩家面前。

这套系统星辰已经玩得很熟练,甚至因为平台游戏总量远少于Steam,理论上,每个中小厂商的游戏在星辰能分到的曝光率,还要更高一些。

而Steam不能给的宣发,才是这套计划的精髓所在。

那就是星辰体系下的对外宣发渠道。

最顶级的两个渠道,自然是Titok和B站。

这两个平台的用户画像和游戏玩家高度重合,一个短视频霸主,一个长视频龙头,两者联手,几乎能覆盖国内所有的年轻用户群体。

然而,这两个渠道毕竟是“合作”渠道,而非星辰的“自有”渠道。

星辰和两家公司关系再好,也不可能把这两个国民级APP当成自家的后花园,想推什么就推什么。

这种级别的“核武器”,只能用在刀刃上,比如为星辰自家的作品保驾护航,指望用这种资源去扶持第三方中小厂商的游戏,不现实。

在这样的情况下,一些星辰自己能完全把控,又能持续产出内容,吸引玩家的渠道,就变得至关重要。

比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。

先说前者。

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