游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第417章 多智近妖(2/3)

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首发:~第417章 多智近妖

可你要说他们能担当游戏文案,那也多少有点问题,就比如刚才说的这一段剧情,这一段剧情放到任何一个影视剧里,都没问题。

主角忍辱负重简直太正常了。

可问题是,这是游戏,玩家对主角的代入感是完全不同的。

对《夜灵》项目组来说。

可能唯一的好消息,就是整个腾迅非常看重数据,因此在内测玩家给出建议,说这个领主和主角团的妹子们有互动,有疑似NTR主角的嫌疑。

制作组就把这个领主调戏主角团妹子的戏份给删除了。

一切似乎就万事大吉了,然而,在楚晨看来,这个角色最大的问题,那就是这个角色根本就不应该存在。

就好比前世著名的“神游”,《追放2》里的雷蒙。

由于篇幅原因,这里就不展开讲了,简单来说《追放2》里的雷蒙,就是典型的,不是改不改,而是根本就不应该存在的角色。

只要《夜灵》里有这么个人物,就会让人觉得不舒服。

《终末战线》里,玩家为谁而战?为人类文明的存续,为那些牺牲的战友,为身后需要守护的家园。

玩家的战斗是有价值、有意义的。

而在《夜灵》里,开局就告诉你,你是在为一个煞笔领主而战。

类似这样,因为生搬硬套设定而出现的剧情漏洞还有很多。

除了剧情之外,什么‘更流畅的动作系统’、‘更具策略性的战斗设计’,实际上无非就是增加了几个怪物的攻击模式,多了几个需要氪金才能获得的职业。

这种程度的优化,对于没玩过《终末战线》的玩家来说,或许有点吸引力。

但对于被‘青出于蓝’口号吸引来的核心玩家而言

“所以,你需要做的,不是去跟他们打口水仗,而是回到你的工作室,告诉你的团队,按照计划执行就可以了。”

“当然,你也可以在接受采访说,诉诉苦。”

“诉诉苦?”

楚晨的嘴角扬起,腾迅想要打竞争营销,可为什么《碧蓝航线》要跟他正面打?

“你难道不觉得,一个小厂在腾迅这样的巨头压制之下,一开始不被所有人看好,却最终逆袭的剧本,很吸引人吗?”

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