游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第390章 合作(1/3)

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首发:~第390章 合作

楚晨顿了顿,看向平井一夫。

“当然,我们也有一个小小的请求。”

听到请求二字,平井一夫反倒是稍微松了口气,心说,这才是他熟悉的谈判,于是点了点头。

“请讲。”

“我们知道,平台方30%的抽成是行业惯例。我们尊重这个规则。”

楚晨伸出一根手指。

“但我们也相信,《FGO》以及星辰当下的游戏,能在PS4平台上创造出超乎想象的价值。我们希望,这份价值能得到更公平的体现。”

楚晨看向李苏豪,李苏豪立刻心领神会,将一份准备好的文件分发给索尼的与会人员。

“简单来说,我们希望索尼能根据我们所有游戏在PSN商店的全年营收,给予一定比例的抽成减免。”

“当年度营收达到一亿美元时,抽成比例可以从30%降低到25%,达到三亿美元时,降低到20%,如果能达到五亿美元,我们希望这个比例能降低到15%。”

“此外,这些返利的抽成,我们希望以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金”

听到楚晨的话,会议室内,很快就只剩下翻动纸张的沙沙声。

二游在主机平台的营收未被验证,对于星辰是坏事,也是好事。

五亿美元,对于索尼游戏来说可不算一个小数值,去年上线的《地平线:零之曙光》可以说是爆卖佳作,去年营收也就4.6亿美元

《最终幻想XV》营收3.6亿美元,《尼尔:机械纪元》2.4亿美元。

因此,如果星辰真的能做到年营收五亿美元,那基本上就等于,每年给索尼贡献两个《尼尔:机械纪元》

虽然这种第三方游戏平台,索尼是抽成,而不能全额列收。

可游戏的营收不能完全看抽成,你还要看用户覆盖率,如果星辰真的能做到年贡献5亿的美元的流水,对于索尼来说,可绝不只是账面上的抽成那么简单。

除此之外,这个方案,对于索尼而言几乎没有任何风险。

如果星辰的游戏在PS4上表现平平,那么索尼依旧收取标准的30%抽成。

可一旦游戏爆火,营收节节攀升,索尼虽然在抽成比例上做出了让步,但总体收入以及产生的影响却会像滚雪球一样越滚越大。

而且更重要的是,楚晨提出了虚拟结算。

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