游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第360章 扩张中的星辰(2/3)

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首发:~第360章 扩张中的星辰

在这一群人当中,最紧张的人。

是白瑞霖。

如果说在场的海猫、鱼丸等人算是繁星计划中的核心项目,也是楚晨相对关注较多的人,那他则更像是一个被楚晨从人海中无意间点亮。

从而改变了整个命运轨迹的幸运儿。

就在一年前,白瑞霖还只是一个郁郁不得志的文案策划。

在很长一段时间,华夏游戏文案的地位,都处于鄙视链的底端。

一款游戏的核心,可以是玩法,是画面,是美术,是数值,至于剧情?差不多就行了,反正玩家都是跳过的。

白瑞霖就是在这“黑暗时代”下的文案。

他在网意呆过,也在完镁呆过,还写过网文,在网文算是有些成绩,不过都只是混个温饱,而且比起网文,他还是更喜欢游戏中的表达。

不过在那个时候的华夏游戏圈,这种人却不怎么被需求。

然后。

《终末战线》横空出世,不再最求“老太太裹脚布”一样动不动十几个小时的灌水主线剧情,而是如电影般宏大且集中的主线叙事逻辑。

彻底颠覆了所有人的认知。

原来,剧情不是添头,还是可以成为一款游戏最核心的灵魂与驱动力。

《终末战线》的成功,像一道惊雷,开始逐渐将游戏文案这个职业的地位,从泥潭里拽了出来。

随着星辰的快速崛起,这种拉动的速度变得越来越快,不过.行业风向虽然开始变了,但具体到从业者,这种改变其实又没那么强烈。

原因也很简单。

游戏文案是一个系统化的事情,资本很难判断某个故事好,某个故事不好。

毕竟,要是资本能判断剧本的好坏。

这个世界哪来这么多烂片?

除此之外,同样一个文案,游戏内的演出不同,最终产生的结果也不同,游戏文案毕竟不是小说。

星辰游戏之所以能贯彻文案为核心,是因为星辰内部的很多的游戏,文案框架本身就是楚晨写的。

“楚晨写的”这几个字,在整个项目的开发过程中,实际上是规避了很多问题的。

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