游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第157章 空窗期(3/3)

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首发:~第157章 空窗期

如果是要做“版本答案”开放大世界3D游戏,这个空窗期还要往后推一年。

这不是楚晨作为穿越者能解决的问题。

毕竟16年的手机和20年的手机,综合性能差了2倍,GPU也就是图形性能差了3倍,硬件问题只有时间能解决。

对于其他游戏厂商而言,在有《终末战线》有《FGO》的情况下,就算不开发新游戏,也能稳吃4年,完全不用担心

可对于星辰而言,时间就是金钱。

楚晨想要让“星辰tap”成为华夏最大的游戏平台,在未来能和steam打打擂台

唯一的胜算,就是像索尼一样去绑定优秀的第三方开发者的同时,还要和任天堂一样,持续推出第一方佳作。

因此,4年的空窗期是楚晨绝不能接受的。

这中间至少还需要两到三个大型IP来填补空白,以提振星辰tap的全球影响力。

比如楚晨之前其实就一直在思考的武侠二次元,又比如东方幻想乡,还有面向欧美文化市场的作品

这些游戏如果继续采用《终末战线》2D游戏框架,肯定是不行的。

玩家是全世界最需要“新鲜感”的群体。

一个框架反复用,玩家是会腻的。

可刚才也说了,星辰在3D技术上的积累并不够,这些项目如果全转3D制作,不仅开发时间不一定能赶上窗口期,而且最终的效果,也不一定就会很好。

所以,在看到2D-HD技术的瞬间。

楚晨才会顿足。

这个技术,对于星辰游戏而言,是一个很好的补足项。

基于unity也就意味着他的团队几乎可以无缝衔接,参考前世《八方旅人》16年正式开始制作,只用了两年18年就完成了上线..

这意味着开发难度低。

最关键的是《八方旅人》首发平台还是Switch,也就是说对硬件的性能要求还低,不用担心玩家的手机“爆炸”

(本章完)

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