游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第109章 终末战线:溯源(3/4)

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首发:~第109章 终末战线:溯源

但不再是之前动画里那种身临其境的追逐视角,也不是角色们在林间穿梭的特写。而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头。

前世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的这种镜头。

刚才那些在动画中显得高大挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅不一的绿色伞盖,疏密有致地分布着。

之前UMP9她们奔跑过的小径,在林间蜿蜒曲折,清晰可见。

刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中,

这种感觉太奇妙了,前一秒还出现在动画中的场景,下一秒,她们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼前。

“还有实机画面!!?”

然而,并没有,游戏只是展示刚才的场景之后,便熄灭了屏幕。

可紧随其后。

随着画面再黑再亮。

“试玩DEMO现已放出,欢迎试玩”

“更多信息,请关注7月29日CNJOY星辰展台”

~~~

“啊!!!?试玩DEMO!!!?”

当这两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。

这个欢呼甚至已经到了即便把弹幕密度开到最低,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。

可与此同时,所有正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。

星辰游戏放出了新游戏的大饼,这一点并不惊奇。

惊奇的是,星辰游戏居然放出了DEMO!!?

这!!不可能啊!!!

怎么做到的!!??

虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型DEMO,制作周期其实并没有想象中那么长。

如果开发者脑子里有东西,手下又有团队,一般也就是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法DEMO。

可正常情况下,这种DEMO是不会拿出来展示的,更不可能拿出来试玩。

因为就连开发者自己都不知道这一版的玩法DEMO会在下一版的时候被改成什么鬼样子。

一款游戏的玩法DEMO,最少最少也要经历两三次迭代,才能拿出来展示,这个时间最少也是半年。

有些有些在玩法DEMO版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

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