游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第95章 感谢他人不识金(2/3)

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首发:~第95章 感谢他人不识金

现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。

7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是FATE/ZERO中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。

在这样的思路下。

每一局的人数,也要进行思考。

百人圣杯战争?

不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。

缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。

在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。

这种模式玩家只能选择固定的英灵,每一局的人数则根据,原作设定有所不同。

至于局内成长体系,由于没有武器,所以楚晨将重心放到了“令咒”系统上,令咒等于永劫中的魂玉。

单个英灵最高可以拥有7个令咒,获得不同的BUFF加成。

与此同时,每个玩家可以将其中一个令咒放到“释放栏”,可以通过“损失令咒”获得短时间内的BUFF提升。

除了搜索令咒之外,用作防御的“灵甲”,强化攻击的“圣灵”,恢复的“药物”这些共同组成了局内成长系统。

随着楚晨一点点落笔。

一个框架逐渐在脑海中成型。

但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。

此外,这个企划还有一个大问题

谁来做?

从腾迅挖的碧蓝战争工作室?

估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。

楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什么样,最重要的还是人。

就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。

而且他本人在大型3D游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。

放眼整个国内团队。

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