游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第81章 大发宏愿(1/5)

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首发:~第81章 大发宏愿

大伟突然想到了之前他看过的一张报纸。

那是一张苏杭都市报采访星辰游戏的报纸,正常情况下,这种报纸上的采访,多数都只是随便说说。

然而在楚晨接受采访的那一期。

楚晨却提出了一个很有意思的论调,那就是现有国内的游戏产品已经无法满足玩家的需求,接下来的几年时间。

如果国内厂商不做改变,那么就会像智能机淘汰按键机一样,被淘汰掉。

他以2016年为切点,将华夏多人游戏的历史一份为二,分别是“点卡时代”“免费时代”在这个基础上。

楚晨提出了一个设想中的“增量付费时代”

“免费网游通过永久免费+道具付费颠覆了点卡制。”

“在这种模式下,厂商通过PVP情绪刺激,比如《传奇》的攻沙,和赌博式强化系统,来制造付费需求。”

“每一款游戏中,都有各种天价道具,可以直接打破游戏平衡。”

“付费即胜利是这一时间的主流。”

“此时厂商的核心盈利逻辑是,通过制造焦虑,比如战力排名,来驱动人民币玩家无限投入,然后让RMB玩家血虐普通玩家,来让RMB玩家感到钱花得值”

“在这种时代背景下,普通玩家基本上就是付费玩家的游戏体验道具。”

“普通玩家通过时间积累的资源在RMB玩家面前毫无价值,这也是我为什么说,现在的免费网游,实际上是免费打工模拟器。”

“本质上,如果你不充钱,那么你在游戏中,扮演的就是一个衬托RMB玩家的背景板。”

说实话,楚晨说的这些内容,在行业内部其实已经算是共识性的东西。

新闻圈子里,也不是他第一个站出来说。

只不过从来没有像楚晨这种“等级”的人来说,楚晨当下是什么等级?

至少是一个已经“成功”了的制作人。

而在过往,国内大部分已经成功的游戏人,都会规避这些内容的,绝不会在公众场合讲述这些事情。

因为你讲这些东西,虽然可以获得玩家的支持。

但本质上这就是在砸饭碗,而且是在砸自己的饭碗。

就连未来大名鼎鼎的冯毅,吐槽国内游戏圈乱象,也是在离职腾迅以后的事情了。

那楚晨为什么会吧这些东西放到台面上来说呢,答案是因为他提出了一个新的概念“增量付费”

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