游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第62章 思考(2/3)

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首发:~第62章 思考

可《终末战线》却完全不同,从头到尾,陈默翻完了所有的草稿,关于氪金的新内容只有一条,那就是赛季加速卷。

陈默也按照“导购”的习惯,给这个加速卷做了定义。

“如果你不是肝帝,那就必买!”

“稍微算一下,如果正常情况需要40天拿到赛季奖励的话,那么购买了加速包的小伙伴,只需要一半的时间就能拿满奖励。”

“另外,我强烈建议官方再出一个PVE礼包,我现在起新队伍,真的很需要一个150%不..哪怕是只加120%资源的VIP也好啊!!”

全篇,除了这两句话聊到了氪金之外。

其他所有的内容就再没有氪金相关的系统了,整个评测的报道从头看到尾,整体更像是在评测一款单机游戏一样。

甚至他感觉如果把《终末战线》的PVE部分单独拆出来。

这就是一个挺好玩的,以自走棋为基础的肉鸽游戏。

正常的游戏,是一旦网游化之后,游戏乐趣会降低,可《终末战线》居然倒反天罡,网游化之后反而变得更有趣了。

就比如排名和赛季这两个东西。

作为一个国内的编辑,陈默见过的网络游戏没有一千也有八百了,排名这个东西,可是好东西啊。

许多国内的网络游戏,就靠着一个排名系统,就能大赚特赚。

他见过最离谱的,是某个日活不到1000人的游戏,就靠一个排名系统,就因为游戏里有两个老板建立的工会争第一。

一个月愣生生还能有十几万的流水

整个游戏十几个开发者,每天上班的工作就是一边开发游戏,一边在游戏里给这俩老板当托。

当时,陈默就苦笑着和另一个游民的编辑说。

就这样的游戏,它都能赚到钱,你说这国内,谁还用心做游戏?

自那以后,陈默每次看到什么游戏里有排名系统,就会想到这个事情。

不过这一次,陈默突然觉得,这排名本身并不是个坏系统,而要看你怎么用。

《终末战线》的排名系统,很明显就是叠加在PVE和PVP赛季系统之上,用排名来进一步提升游戏的用户粘性。

更绝的是,这个排名还引入了世界排名系统。

虽然都是排名,但你别说,当查询相近排名用户的时候,当看到一串明显是日本玩家ID的时候。

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