游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第5章 上头(2/3)

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首发:~第5章 上头

叶飞扬差点从椅子上弹起来。

“还真有联动!凑两个就加15%射速?”

“凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?”

叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐“姐妹花”就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。

15%的射速提升,确实很给力。

可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。

“嘿,爽!”

明明只是打小怪,但看到自己的“决策”起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。

这种爽感来源是“数值”的变化。

在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器”

以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。

烂到,就连魔兽争霸3的免费地图,都有地图作者靠解锁地图内的强力装备收费,甚至还真的有人付费

当然,就像刀可以用来杀人,也可以用来切菜一样。

工具本身是没有优劣的,数值对比能被人滥用到这个地步,恰巧说明了这个东西本身确实是能够支撑玩法的。

放到《终末战线》的战斗玩法里,这个效果就更明显了。

叶飞扬的第一局打的其实是很混乱的。

他没看新手教程,所以很多东西都是感觉懂了,又好像没懂,就像是这个阵容体系,他是直到第二轮被另一个玩家血虐了,他才发现原来左边一直有个阵容参考。

可以根据当下列阵区的人形,推荐阵容。

同时,他也是在第二轮对战之后,才发现右边一直有八个头像框。

“原来这TM是多人游戏?”

你看明明一开始就有匹配,明明一开始甚至都匹配了40多秒才进入游戏,结果这家伙现在才反应过来。

当然,这些东西并不能阻挡他越玩越上头。

“行,PVP是吧?有点意思了!看来是时候让你们见识见识我叶某人的实力了”

搞明白了状况,叶飞扬重新振作起来。

他的目标也明确,就是硬捞华夏人形,靠着射速带输出,干翻其他人!

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