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首发:~第2章 再次觉醒
而林异自然是看过,像什么等级的天赋最好,什么能力最有用,都是关键信息,每一个参加死亡游戏的人都必背。
其中的D级最弱天赋里面就有【变异】,原因无它,太弱了,实际变异的触发概率是要比面板低的。
有学者分析发现,在死亡游戏里运气是存在的,它的存在影响了天赋,导致天赋的触发概率,比面板上的要低一些,运气差的话,影响大概率15次触发一次天赋。
这些都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。
例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。
【已坏】
效果:耐久-90%
【破旧】
效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
【脱手】
效果:使用武器有概率脱手。
5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。
【好看】
效果:外观+1
【清香】
效果:有好闻的味道。
【舒适】
效果:效果手感更加舒适。
总结:觉醒了跟没有觉醒一样 ,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比E级天赋要好一些。
“啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”
刚刚经历大起大落的林异,并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已,有些人死过一次就不怕死了。
而对于林异来说,现在的心情是兴奋的,无论是前世还是今生,他都是一个游戏爱好者,高难度开局,反而能激发林异的兴趣。
“难度还行,先看看新手礼包有什么,直接打开。”
【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。】
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