精灵世界的工匠大师

完结感言(2/5)

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首发:~完结感言

那是回不去的童年和过去的,最初玩游戏时候的感觉。老角色会逐渐消失退出舞台,新的角色会填补他们的位置。而过去的世代,再也无人纪念。

宝可梦这个IP最重要的固然是宝可梦,但是人类是承载宝可梦,传递它们行为逻辑的重要媒介,每一个角色都和他们使用的宝可梦有著强烈的关联性,训练师的存在会丰富这只宝可梦的行为和塑造,而宝可梦的存在也会反过来塑造训练家。

因此,对战不可或缺,但我觉得,宝可梦世间也并不是只有对战的内容,战斗只是一种展现人物弧光和塑造的手段,是表达决心和思想的方式,也是世界的主题背景。

而时间的跨度变长,也会让同人文不好下笔,能够让全部角色都登场的时间,就只有心金魂银—黑2白2这段时间,但现在第十世代不知道又过去了多久,根据爆料,这次大木博士重新登场的时候,似乎头发都已经秃了。

所以,我对帕希欧的设定是很喜欢的。

因为它真的大大方方的承认多元宇宙的存在,还让不同时代的角色,甚至是同一个类型,不同版本的人物聚集到一起,虽然说在人设上稍微有些00C,但至少不会像是部分作品那样完全崩坏。

而且每个角色都还保留著过去的理想,甚至进一步丰富了部分人物的设定,比如科拿,卡露妮这些人的过去经历。更何况这些内容本来也都是官方释出,交给宝大师做人设的。

帕希欧地区就像是动画的世界线一样,不管是什么世代的角色,都和小智处于同一个时间线。

就算过去25年,他们也依旧是那个样子,所以我看小智才是真正的时间之神啊,帝牙卢卡还是退位让贤吧。

那么,稍微来盘点一下,过去所写过的篇章吧..

【神都篇】。1———212

主题是「工匠」。

因为神都遗迹是心金魂银的隐藏地点,本身并没有太多的设定,不过在剧情的理论上,它并不是必然会被主人公触发的剧情,从这个角度来看,反而非常容易切入。

前期作为工匠文的起点,本来只是想要写一些轻松惬意的东西。

而提到工匠,原作游戏中确实有这样的人。

不仅仅是特别篇的,被称呼为【创造之人】的剑创人。

在珍珠钻石和其复刻中,待在神奥对战开拓区的迈斯特(Master·主人·大师),就是一名旅行的工匠,他也是唯一已知的旅行超过150个地区的NPC。

【合众篇】。213——409

主题是「国王」。

写这篇的时候,还在摸索,可以说对我来讲,就像是重新走一遍合众的旅行,想著下一个城市会遇到什么样的事情,因此最为放飞自我。

【帕底亚篇】。410——529

主题是「骑士精神」。

主要的角色是希望成为骑士的炭小侍,模仿的是堂吉诃德似的旅行,当时我想著会有穿戴庆祝之铠但是不进化的炭小侍,没想到动画的地平线中,还真的出现了。

【过度篇和北上乡篇】。530——576

主题是「假面骑士」。

在这个篇章主角成为殿堂冠军,并且前往北上乡....嗯,就是非常简单的吊打正派和反派角色的故事,同时短暂的和小光进行一段旅行。

【丰缘篇】。577——606

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