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首发:~第516章 全新突破:铸无界之军(求月票)
如若给每个极乐兵种配上极乐烙印,成本是无法承受之重。
这个方案在资源效率面前,就被判了死刑。
极乐军团的战争架构学习的是战斗虫族与黑潮体系的悍不畏死,以及无限爆兵海。
以绝对的数量,加上可承受的消耗,淹没一切敌人。
这个模式对个体定位是:廉价的消耗品。
如果给每一个冲锋在前,随时死亡的「炮灰」单位,都配上一枚极乐规则衍生制作的烙印,简直就是在自杀式地挥霍库存资源。
也意味著每一场战争,无论胜负,都将伴随著一笔庞大的资源净支出。
敌人每击杀一个极乐战士,会永久性地消耗掉一部分极乐衍生能量。
这与极乐军团建立之初「以战养战、越打越强」的核心定位背道而驰。
当前与玩家族的「训练」中,由于玩家自带的规则特性影响,死亡资源无法被回收。
但面对外部势力时,极乐军团的紫雾回收系统,测评得到的战损资源综合回收率高达67.7%。
大部分都能回收再利用,转化为新的兵种释放出去。
消耗、回收、再生产的循环,才是它想要的未来。
附加极乐烙印,会彻底摧毁这套战争循环。
它让每一个阵亡单位都变得珍贵,即便战争胜利,掠夺到的资源可能还抵不上极乐烙印的消耗。
这就像是用黄金(极乐规则衍生能量)做子弹,射向敌人。
即使赢了,也会亏得血本无归。
「不可行。」极乐之主构思到这里,果断否决了这个方案。
它需要的,是一种廉价可量产的连接方式。
最好能像黑潮那般,实现概念级连接,无需通过任何介质传递。
手里的映照规则倒是能够做到这一点。
通过规则投射的方式,将信息瞬间跨空间传输至目标身上。
但问题是,映照规则投射的内容无法对接极乐衍生能量生成的战争指令库。
这完全是两套不同的体系。
极乐军团的架构以极乐规则为基石生成,不断往上堆砌内容,极乐军团和战争指令库都是基石上的建筑,只能遵循极乐规则的逻辑运行。
而映照规则又是另一种体系。
两种不同的规则根本没法融合使用,做到相辅相成。
除非它能打造出一套规则联动体系。
就像是玩家族,所掌握的规则特性,可以通过另一种规则联动增幅,产生各种意想不到的效果。
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