怪物来了

第260章 四神巅峰,玩家生态(8/11)

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首发:~第260章 四神巅峰,玩家生态

战斗中也不存在对方莫名其妙忽然摔倒,或是忽然被某种外力干扰,导致自身实力受到影响的情况。

对气运类命魂的讨论,随著厄运命魂的出现再度引发热议。

针对这个问题,大量玩家发表自己的看法。

期间,一名考究党玩家发布的帖子在论坛的热度快速飙升。

【气运类命魂的详解,有理有据有内容,让你快速理解这类命魂特性效果具体是什么。】

发帖玩家:祭你太美。

内容:

为了保证内容的准确性,本人询问了指引,其中不懂的内容还查阅了大量图书馆资料。

接下来,由我给大家详细解读这类命魂到底强在哪。

首先是气运类命魂影响的到底是什么。

指引给我的回答是,运势带来的是世界运转规律中的权重倾向。

例如,拥有六代源初命魂「无限」的幼儿团而言,鸿运和吉运这两个命魂,可以影响他们释放无限命魂后,投掷出高倍强化的概率。

但对普通玩家而言,这种影响十分微弱。

以战斗举例。

玩家对目标释放「厄运」,双方不计算技巧等其他因素,战斗胜负仍是以战斗力更高的一方获得胜利。

哪怕对方的战力只比你高了1点。

这么看来,气运类命魂的影响微乎其微。

更像是一种摆设,配不上四代命魂该有的逼格。

但事实并非如此。

气运类命魂的分为两种表现效果。

一种是类似幼儿团的玩家,特性释放后直接影响投掷判定。

另一种是世界运转规律中的权重倾向,这是一种缓慢且持续的作用。

就像在现实世界里,一些看似微小的因素随著时间推移,能逐渐改变事物发展的走向。

也就是蝴蝶效应。

简单解释就是,气运类特性,正常情况下想要看到效果需要等待。

具有较长的延迟性。

这显然是是游戏为了真实性设计的特性逻辑。

大家可以把怪物世界视为一个高度复杂的系统,任何改变都需要时间通过各个部分传导,气运的改变需要通过无数中间环节才能体现出来。

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