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首发:~第302章 公会福利,战阵登场(求月票)
万人阵(未解锁——.—·)。
黑夜将至略作思索后,选择了「十人阵」作为测试目标。
顿时界面跳转,前方十名黑甲战土缩小模型出现在界面中,每个战士的头像下方还有可镶嵌的星脉槽。
每个战士都是五个星脉槽,右边是可挑选的命魂库,所有命魂都被设为30
级。
最下方还有一个可点击的「战阵属性图鉴」。
带著好奇,黑夜将至用意识触击选项,顿时界面中浮现不同搭配的属性列表蚀骨血毒(战阵属性):1级。
要求:战阵中拥有十个黑甲蛇命魂,战阵法相将获得「恶毒」效果加成,一切攻击附带蚀骨血毒效果,对目标造成持续的毒属性伤害,并限制被击中目标的生命自愈速度(随著黑甲蛇命魂数量增加,以及综合等级增加,可获得额外的特性加持)。
血煞破军(主动):1级。
要求:渴血命魂(10)、血燃(7)
属性效果:持续释放破坏气流,对方圆500米内非战阵内目标造成持续风暴伤害,所造成的流血伤害将被「渴血」气流吸收转化,为己方战阵内成员持续恢复生命消耗,并大幅度提升战阵法相杀伤力。
罗刹怒相(主动):1级。
要求:罡气(10)、墨焰(10)、力蛮(.10)
属性效果:在主战阵的增幅基础上,额外获得1倍属性增幅,凝成罗刹法相。
列表中的战阵属性图鉴,足有328个。
需要组成战阵的玩家通过自身镶嵌的命魂进行激活。
战阵体系在黑夜将至看来,就像是在星脉基础上,再开了一条战阵星脉体系但需求比星脉更高。
组成战阵的玩家可以类比为「命魂」,所镶嵌的玩家携带的命魂加起来,必须满足属性图鉴里的要求,才能激活对应的属性加成,以及特殊技能。
如何搭配,都得按图鉴走。
如果没有额外属性加成,战阵就像是一块白板,除了属性增幅外,没有任何其他效果。
虽然主战阵有属性倍率增幅,但效果真不一定有各自为战好。
毕竟战阵就像是一座监牢,束缚了内部所有玩家的行动。
战斗中有些伤害可以用躲闪解决,但在战阵体系下必须集体挨揍。
初步了解,他觉得这套新上线的体系非常复杂,现在主流的星脉搭配也才10
个命魂槽。
但战阵体系起步就是100个命魂槽。
翻看图鉴库可以发现,部分战阵属性激活的要求甚至是1万个相同命魂起步,
还需要搭配其他类型的命魂,简直就是超级星脉体系。
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