怪物来了

第237章 收容神转,创造命魂(8/13)

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首发:~第237章 收容神转,创造命魂

这篇帖子参考了指引的部分解释,接下来由我给大家详细解读,帮助大家更好的理解神转规则的功能。

首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。

因为属性修改,必须在帝家村里花祭力进行。

法系玩家只能在帝家村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。

但这么做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。

接下来说说,神转规则带来的增幅。

之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌.jpg)。

这意味著许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。

例如枯萎、墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。

同理、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。

改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。

但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。

散矢、流影分身、极速、血燃这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。

其次,未来流派的定位会变得更加清晰。

我以食气举例。

始终T0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。

但如此优秀的食气命魂也有缺点。

食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52%),身体素质(48%)。

但问题是,近战根本不需要这52%的精神强度增幅。

近战流玩家都是以气血为能量作战。

食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。

有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来升。

而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。

但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。

近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。

身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。

要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。

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