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首发:~第422章 指挥变革,更新展望
在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个「扩散」出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。
混战中,散矢才是真神。
可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。
论坛攻略党玩家给出的总结是:
扩散是范围重塑器,擅长打「面」,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。
散矢是精准群伤(群体增益),擅长打「点」,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。
这二者,辅助和法系都需要。
一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。
镶嵌优先级上,散矢大于扩散。
因为不误伤队友的优先级,高于一切。
表现效果上,扩散大于散矢。
让法系、辅助的战争表现得到显著强化。
查看完最新收容的命魂数据信息。
祁胜的视线转向更新内容。
近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。
战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。
战阵也能实实在在地让团队战斗力颜升,以集众之力,越级挑战强敌。
集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。
是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。
反观威压系统,就有点惨了。
起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。
砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。
所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。
论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。
但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。
它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看以鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。
当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出「威压系统」真正的战略价值。
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