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首发:~第422章 指挥变革,更新展望
而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。
所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。
因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。
现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。
最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。
长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。
具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。
这套模式依赖团队默契。
想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。
必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。
将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地「映照」出去。
思维模式转变,带来的是颠覆性。
许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,
还觉得过度消耗自己的精力。
甚至感觉自己从一个发号施令的「将军」,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。
但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。
只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。
只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。
所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。
这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。
玩家阵营的指挥模式,已经有过多次叠代。
从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂—指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。
跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。
而第二个特殊命魂,是玩家「浇花圣手大园丁」在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。
扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本T1级。
特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。
这与散矢有著本质上的不同。
以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。
过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过「散矢」将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
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