怪物来了

第95章 游戏货币定义(6/6)

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首发:~第95章 游戏货币定义

已经有玩家决定尝试走这个流派。

更重要的是,食气+流影的组合,本就是主流法系星脉的搭配选项。

例如食气+墨焰(骨火)+流影,构成的分身火球流。

许多法系玩家甚至不需要分解命魂后重新搭配星脉,就可以直接上手使用分身自爆流。

这使得灵能炸弹的销售数据快速增长。

类似的情况祁胜已经发现好几次了。

论坛每次有热门的星脉搭配组合出现,都会影响到交易行相关商品的销售数据,甚至会让部分商品价格出现大幅度波动。

就例如钓鱼流的出现,让铁壳虫吐丝的价格迎来持续疯涨。

这让祁胜脑海中涌现出一个想法。

等未来哪天缺祭力时,是否可以通过提前掌握的论坛信息,倒卖资源,悄无声息地从玩家手里赚取祭力收益。

但仔细想来,他还是放弃了这个想法。

相比较抽奖活动这类跟明抢没啥区别的祭力回收方式,倒卖资源的行为过于低端。

且存在成本支出,以及囤货周期的弊端问题。

真到了缺祭力的时候,就上抽奖活动。

如果玩家发现抽奖总是不出好东西,不愿参与抽奖时,他就更换一种概率类玩法。

可以换成套皮的刮刮乐、砸彩蛋、抽礼券,等等模式,

如果玩家还不愿意上钩,那就上提示,通过高频刷新的奖励勾起玩家心底欲望,产生侥幸想法。

期间只要尝试,就很容易会陷入概率陷阱。

意志力不坚定的玩家,赚了还想赚更多。

输了则会思考再玩几次,只要回本就收手。

真到了祭力短缺的时候,祁胜有的是办法让玩家心甘情愿的交出祭力,最后只会认为是自己运气差,怪不得官方。

毕竟官方没开通现金充值渠道。

这个设定可以让祁胜立于不败之地。

在玩家眼里,祭力是官方可以创造的数据,要印多少就有多少,根本不会设想官方活动的本质是为了骗取玩家手里的祭力。

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