怪物来了

第86章 指引升级系统(第一更)(2/5)

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首发:~第86章 指引升级系统(第一更)

小队玩家也获得了丰厚回报。

【咆哮(一代源初)】:

源初特性介绍(主动):以自身为中心,呈锥形向外释放扩散的音波攻势,

对击中目标造成持续精神冲击伤害,伤害超出目标承受临界点后,目标陷入精神紊乱、晕眩,等负面状态。

拥有此特性的源初怪物造型像极了现实世界的棕熊,长著红蓝交织的毛发,

体型异常庞大,身长达到五米,站起身时充满压迫感,宛如一尊铁塔拦在前方,

它的狩猎等级是39级。

除了拥有强悍的身体素质,与恐怖的愈合能力,最可怕的是咆哮发出的吼声会向前方呈锥形扩散,被吼声波及的玩家都会陷入头重脚轻,意识模糊的混乱状态,短时间内彻底失去战斗力。

收容咆哮的过程异常艰难。

最初发现这只源初怪物的18人小队在与咆哮交手后不久便被全部击杀,随后大量闻讯而来的玩家通过接力堆命的方式发起一波接一波的攻势,这才将耗尽体力的咆哮击杀收容。

这三个新命魂的成功收容,也让星脉流派构筑上多了大量新的组合。

尤其是「迟缓」命魂,更是被玩家奉为版本最强命魂,没有之一。

迟缓命魂的单一的测试效果看似适合近战类型玩家使用,可以延缓目标行动效率,提高自身近战的攻击效率。

但在后续测试中,玩家发现领域型命魂在本体形态下和其他法系命魂搭配使用效果更为强力。

例如迟缓+骨火+食气+束缚。

主体形态下,四种能力结合后释放,可以生成一个以自身为中心向外覆盖的墨焰领域,对领域内的目标造成持续群体伤害,且覆盖范围内的所有目标都会受到迟缓和束缚两种特性效果影响。

或是奔雷+迟缓+食气+束缚,以自身为中心创造一个电弧缭绕的领域,杀伤力惊人。

但这套组合的唯一缺点是精神力消耗过于凶猛,覆盖半径20米的范围,15级的食气命魂在测试中都坚持不了1分钟,短时间内就会空蓝。

除了消耗过大的问题,迟缓命魂在测试中的表现堪称完美。

让原本垫底的束缚命魂顺势崛起。

原本只能控制单一目标的束缚,搭配迟缓领域后,效果变为大范围群体控制,强度有了质的飞跃。

但现阶段绝大部分玩家也只是在测试时使用。

迟缓命魂4000点祭力的售价,以及续航短的问题始终是玩家绕不过去的问题。

至少在法系命魂能够提供更高的精神强度与更快的精神恢复速度前,迟缓命魂无法普及,只有少部分没有团队的散人玩家才愿意购买镶嵌。

三个新收容的命魂,也让收容奇蝶成为热门话题。

原因与新收容命魂「奔雷」有关。

奔雷的特性效果是化身雷电球,对接触目标造成电击伤害,杀伤力比骨火的墨焰特性更强。

但使用特性能力后,玩家的行动效率迟缓,只能通过滚动的方式接触目标。

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