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首发:~第1529章 远在天边近在咫尺
两个点之间隔着整张纸的长度。
按常规空间逻辑,从蓝星到修罗星,必须跨越整张纸的距离。
但如果把纸折起来呢?
把两个点按在一起。
纸的两端碰触的瞬间,两个点之间的距离变成了零。
而那个接触点,就是游戏世界。
这就是虫洞原理。
游戏世界不是一个独立的世界,而是蓝星和修罗星之间的人造虫洞空间。
它同时连接着两个星球的灵魂通道,将原本遥不可及的物理距离折叠成了U型结构。
从蓝星到修罗星如果走物理空间,距离是天文数字。
但从蓝星到游戏世界、再从游戏世界到修罗星,每段距离都极短。
能做到这一点,游戏世界必然蕴含着难以想象的空间法则。
这种级别的空间法则,别说克鲁鲁,就算是无尽深渊那位空间圣王奥利弗,恐怕也远远摸不到边。
可能光有空间法则可能还不够。
灵魂传输是瞬时的。从蓝星到游戏世界的灵魂传输感知不到任何时间消耗,从修罗星到游戏世界也是。
如果只是空间折叠缩短了距离,理论上应该还有极微小的延迟,毕竟距离再短也不是零。
要么游戏世界的空间折叠精确到了量子层面,要么还有时间法则参与其中。
时间法则用于加速,或者说让灵魂传输的时间无限趋近于零。
就像把一秒钟拉长到一个小时,或者把一个小时压缩成一秒。
在时间法则的作用下,任何距离的传输都可以变得“瞬时”。
两种可能。
一种是纯空间法则,距离被折叠到极限,距离近似零。
另一种是空间法则加时间法则,空间压缩距离,时间压缩速度。
黎雾倾向于第二种。
因为如果是第一种的话,克鲁鲁这个空间圣者,应该可以跨越那接近零的距离。
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