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首发:~第26章 游戏更新
不看不知道,本赛月更新的东西还真不少,首先就是怪物卡片,从现在开始击杀任何怪物都有较低几率获得怪物卡片了,怪物卡片相当于宠物的一种新获取途径,相比于拥有驯兽技能的玩家动辄得花五六天才能驯服同品阶生物,使用卡片获得宠物可谓是让大家喜闻乐见的捷径。
不仅如此,卡片的掉落几率也有玄机,按照说明,怪物卡片只在赛月世界掉落,普通怪物的掉落几率极低,精锐怪物还有稀有怪物的卡牌掉落几率会适当升高,领主级别的强力怪物不会直接掉落自己的卡片,但有较高几率掉落比自身低一到两阶的幼年同名怪物,极具收藏价值。
“好家伙,你这是铁了心准备搞卡牌收集游戏啊!”康宁翻着更新日志连连称赞。
卡牌合成系统也很赞,竟然有多种合成公式。
以一张卡为主卡,其他卡作为副卡,同品阶的卡牌进行合成时每张卡都能让主卡升一级,如果前缀一样,比如说都是“鸟”或者“蛇”,主卡还有几率吸收副卡宠物的技能和属性,变得更强大;
如果不设定主卡副卡来合成,十张同名卡可以合成出一张提升品阶的同名卡,大概意思就是说十张无品阶的“鸟”卡可以合成出一张灰色品阶的“鸟”卡,十张灰色品阶的能合成出白色品阶卡片。
看介绍还挺有搞头,如果玩家们花心思收集,应该能合成出优质的宠物卡片。
第三种合成叫做“随机合成”,也就是任何卡片不论种类不论品阶进行合成,从2合1到最高10合1,合成时以材料卡片中最弱的卡片为下限,所有卡片能力综合叠加的“理想卡片”为上限,随机给出一张成品,有低几率出现具备数张卡片上怪物元素的“合成兽”。
介绍里告诉大家宠物卡片是对驯兽的补充,因而卡片宠物也有两种使用方式,一种是在清算的时候花点数将卡片中封印的怪物解封,以后都以宠物的形式存在于玩家的宠物列表中;
另一种方式则是被储存在卡册中,每次都使用卡片召唤,卡片召唤的宠物消耗玩家魔力值存在和战斗,可以在战斗结束或魔力耗尽时收回。
卡片宠物的局限是无法通过战斗提升经验,也无法通过驯兽技能的“培养”来额外增强属性,优点是开局就随身携带,能及时为初生的玩家们提供保护。
“好家伙,这相当于是额外加了个召唤师职业了吧。”来回看了两遍,康宁发现这个卡牌宠物相当给力,竟然大有可为。
其他更新的东西也不少,首先是所有精锐怪物的巢穴中都添加了宝箱,不光能获得怪物收集的矿材和宝石,现在还多了各种类武器装备和工具;
然后是第一个职业“土魔法学徒”的公开,“土冥想”被作为规范化技能添加到了点数商店之中,玩家只需要花费50清算点数就能购买“土冥想”技能。
在游戏中保持“土冥想”状态能缓慢提升玩家的土系魔力亲和、提升魔力上限,当玩家的魔力上限为当前精神属性赋予魔力值的二倍时玩家将自动获得“土魔法学徒”职业,并随机获得一个初始职业技能。
玩家们在熟练掌握技能并陆续领悟后续其他四个职业技能后可以将“土魔法学徒”职业进行保留,以后该职业树的高级职业也需要保留“土魔法学徒”才能开启。
康宁上一局搞出的“土魔法学徒”可算是给玩家们谋了福利,这一局好多玩家都豪掷50点数选了“土冥想”,大世界那边也有许多玩家期待着当土魔法学徒,像上一局的康宁一样变身为宝石铠甲包裹的豪华龙兽。
更新内容确实丰富,一系列针对大世界做的优化也非常棒,不光推出了大世界地图,在上面标注了一些主要生物的栖息地信息,还介绍了每次赛月世界融入大世界地图的基本规则,让玩家们对大世界的现状有所了解。
不过康宁对大世界没兴趣,他更关心赛月世界,毕竟不断融入大世界的赛月世界才是大世界的源头活水。
卡片揣包里,刚开局没有宠物拖累分经验就是舒服,哥俩才几十分钟就连升了三级,康宁能控制石块在手边滴溜溜的转,北辰也能用手聚拢出一团火焰来生火烤肉,包袱里野味塞得满满的,正好回去跟其他玩家互通有无。
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