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首发:~第3章 83年3月3日周五
等级:2
生命值:10/10魔力值:11/11耐力值:12/12
属性:力量1,体质1,耐力12,敏捷1,智力1,精神11,魅力1,信仰1
天赋:迅捷(活动速度少许增加)
激活技能:武器制作,工具制作f,装备制作,制皮,屠宰,建筑制作
技能点数:1
结算点数:10
局外点数:0】
升2级得到一个新技能点让康宁多了些选择,2个属性点分别加到耐力和精神也基本满意。
游戏里属性点和技能点的获得有迹可循。
1级时只增加一个属性点,2级增加两个属性点,3级三个、4级四个……以此类推。
游戏的等级上限只有10级,绝大多数玩家在30天内都无法到达10级,也就是说玩家们学习技能必须有所取舍,无法全部兼顾。
升级后魔力值和耐力值上限提升,康宁收集石头用技能垒墙盖房的速度也略微加快,等时间到周六下午,大概长宽三米、高两米的石屋就初具规模,成为了荒村里最亮眼的建筑。
石屋封顶,安上结实的强化硬木门,普通人想要靠双手或者石块砸开是痴心妄想,康宁终于能松口气,躺在石屋里下线。
此时已经是周天早晨。
去了趟超市买食材,刷会儿论坛,又跟同学去游泳馆游了泳,傍晚康宁才再次进入游戏。
喂过叽叽喳喳的小鸡,又继续收集石头在石屋外造起一个长桌,康宁收到系统消息。
【领悟技能‘驯兽’,获得1点结算点数。】
来了!
康宁几乎是想都没想就将自己保存的宝贵技能点加在驯兽技能上。
【消耗技能点强化‘驯兽’技能,技能上限得到提升,驯兽f级。】
“小宝贝们,出来吧!”康宁小心翼翼拆开笼子,将两只啾啾叫的小鸡给放出来,对着两只小鸡分别使用技能“驯兽f”。
小鸡弱小而稚嫩,几天的喂养又不太害怕康宁,不到十秒钟就驯化完成,康宁感觉到自己跟两只小鸡产生了精神上的牵绊,他能感受到小鸡们的需求,也能很容易地表达自己的情绪。
两只小鸡蹦跳着凑到他身边亲昵地唧唧叫,康宁给它们喂了些装在布兜里的浆果。
周五周六连续游戏让他疲惫,今天的收获已经足够大,康宁摸摸两只小鸡崽,为它们在小盒子里准备好了食物,自己躺在石屋里的干草铺上入睡下线。
游戏论坛依旧冷冷清清,偶尔出现的几个新帖子也多是吐槽和谩骂,总之几乎没人看得上这个垃圾游戏,粗糙的建模、莫名其妙的开局以及恶劣的环境让玩家们完全无法接受,偶尔有对生存游戏感兴趣的玩家进行了尝试,结果下线后被其他玩家杀死也没了重新创建角色的兴趣,骂骂咧咧离开。
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